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多媒體的虛擬空間怎樣演員默契契合 |
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萬事開頭難,在演出活動(dòng)中演員如何與虛擬的多媒體之間達(dá)到默契契合、緊密配合渲染舞臺(tái)的氣氛,根據(jù)惠州演出的不同需要,做出不同的調(diào)整或震撼、或詩(shī)意讓動(dòng)作與舞臺(tái)背景緊緊融通。 在一些多媒體話劇的舞臺(tái)演出中,常以多媒體虛擬空間代替?zhèn)鹘y(tǒng)布景構(gòu)建的真實(shí)空間。這樣的虛擬空間經(jīng)常使演員表演與虛擬布景的協(xié)調(diào)配合出現(xiàn)問題和偏差,失去默契和完美。這些問題和偏差在某種程度上又影響了演出的藝術(shù)整體性。這一問題的出現(xiàn)源于演員的舞臺(tái)走位與影像虛擬之間的矛盾。傳統(tǒng)布景條件下,演員可以清晰地觸摸布景、觀察布景,以布景為參考準(zhǔn)確地把握每一個(gè)走位。而在虛擬背景下,演員就失去了這些具象的參考,而只能根據(jù)舞臺(tái)地標(biāo)和直覺去走位。 從理論上講,在演員無法準(zhǔn)確走位的情況下,完全可以通過虛擬技術(shù)讓虛擬的景配合演員的表演。但是在目前技術(shù)條件下,要精確定位物體之間的運(yùn)動(dòng)軌跡需要通過多點(diǎn)定位來實(shí)現(xiàn),即把人的動(dòng)作通過不同角度的攝像機(jī)捕捉進(jìn)電腦,通過復(fù)雜的運(yùn)算使虛擬的景與人的動(dòng)作相配合。這種技術(shù)一般只在實(shí)驗(yàn)室內(nèi)才可能實(shí)現(xiàn),而在現(xiàn)實(shí)的舞臺(tái)演出中,顯然無法達(dá)到這一要求。 因而,這一問題的解決只能依靠演員。讓演員熟悉虛擬場(chǎng)景,充分發(fā)揮演員的直覺和感性,通過反復(fù)排練形成舞臺(tái)走位的慣性。在演員適應(yīng)虛擬影像場(chǎng)景的同時(shí),確定一系列可準(zhǔn)確定位的參照物(如,實(shí)物小道具、舞臺(tái)地標(biāo)等),這樣基本可以解決演員和虛擬影像場(chǎng)景的協(xié)調(diào)、配合問題。 在所有的舞臺(tái)演出中,運(yùn)用到的多媒體影像都是事先設(shè)計(jì)并制作完成的,是固定的。這使演員事先熟悉虛擬場(chǎng)景形成舞臺(tái)走位慣性成為可能,也使參照虛擬場(chǎng)景作地標(biāo)定位成為可能。從而,演員每次舞臺(tái)走位都有參照物可循。因此,演員與虛擬場(chǎng)景的協(xié)調(diào)配合就可以達(dá)到一個(gè)完整的藝術(shù)效果。 這一場(chǎng)對(duì)演員和虛擬場(chǎng)景的處理手法,就是讓演員先熟悉虛擬影像場(chǎng)景,然后根據(jù)虛擬場(chǎng)景調(diào)節(jié)演員自身。與此同時(shí),以準(zhǔn)確的地標(biāo)表示出演員的走位,給演員以明確的參照,以期達(dá)到演員表演與虛擬場(chǎng)景的完美配合。但在實(shí)際演出中,演員奔跑的動(dòng)作和虛擬的宮殿臺(tái)階卻始終沒能配合好,波拉尼賽沿臺(tái)階向上奔跑之時(shí),腳步?jīng)]能踩在臺(tái)階的踏面上,而是踩在了虛擬臺(tái)階的拐角處。這一失誤完全破壞了多媒體影像所建立的虛擬空間真實(shí)性,也成了整場(chǎng)演出的一個(gè)遺憾,使多媒體影像所構(gòu)建的宮殿內(nèi)景的真實(shí)氛圍霎時(shí)之間蕩然無存。 這樣的結(jié)果無疑是令人遺憾的!但在這遺憾的背后又是怎樣的原因呢?在實(shí)際演出中,演員的表演與虛擬影像的結(jié)合方法是可取的,但是為何沒能達(dá)到藝術(shù)整體性上的統(tǒng)一呢?由于各個(gè)部門協(xié)調(diào)配合的關(guān)系,在排演這部戲時(shí),直到演出前一個(gè)星期才最終確定了虛擬影像場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和創(chuàng)作部分,這使得演員沒有太多時(shí)間去熟悉和理解虛擬影像場(chǎng)景,也就不能完全發(fā)揮與虛擬場(chǎng)景配合的主觀能動(dòng)性。在多媒體影像的實(shí)際運(yùn)用中,演員對(duì)虛擬影像的熟悉把握和其自身主觀能動(dòng)性的發(fā)揮是很重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。除此之外,多媒體影像的操控也是一個(gè)比較重要的環(huán)節(jié)。多媒體影像構(gòu)造的虛擬場(chǎng)景與演員表演之間形成互動(dòng),這種互動(dòng)的形成是多媒體影像的操控者和演員共同完成的。 |
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